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        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        來源TGBUS原創作者weiming2020-03-11 08:02

        《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps,又譯為奧里與精靈意志)》是獨立游戲工作室Moon Studios開發,微軟發行的平臺動作類游戲,本作已于3月11日登陸Xbox和PC。奧里系列標志性的美術和配樂表現在本作中再上一層樓,而系統和流程方面也更靠近成熟的銀河城類。在個人心目中,這就是“獨立3A游戲”概念最好的詮釋。 不過游戲發售初期,還存在一些程序問題需要處理。

        《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps,又譯為奧里與精靈意志)》是獨立游戲工作室Moon Studios開發,微軟發行的平臺動作類游戲,本作已于3月11日登陸Xbox和PC。奧里系列標志性的美術和配樂表現在本作中再上一層樓,而系統和流程方面也更靠近成熟的銀河城類。在個人心目中,這就是“獨立3A游戲”概念最好的詮釋。 不過游戲發售初期,還存在一些程序問題需要處理。

        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        ▲用畫面說話的高手。

        聲畫表現

        15年推出的前作《奧里與黑暗森林》,就以富有藝術感染力的畫面和配樂聞名。奧里的內在是很傳統很硬核的平臺跳躍+地圖探索,而開發團隊在動畫制作,敘事演出方面的實力,讓即便不是平臺動作類愛好者的玩家看了畫面和演出,也很容易被觸動,產生興趣。本作中,畫面元素數量,場景的風格類型進一步增多,精致程度更高,用豐富流暢的肢體動態語言表達情緒的優點完全得到了保留,Gareth Coker的配樂依然高水準,和圖形表現關卡設計相得益彰。外在表現上,我們很難把這個和獨立游戲聯系起來。聲畫黨繼續支持本作,肯定沒有犯錯。

        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        ▲畫面細節表現更佳。

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        ▲演出感染力一流。

        系統改進

        前作在系統和技能方面,還有些簡陋的印象。《精靈意志》這次將系統做了大調整,顯著強化了戰斗相關的內容,的確有代際進化的感覺。被動的精靈碎片和主動技能都變成了獲得后手動裝配的形式。由于整體數量增多,玩家有了設計自己戰斗風格的空間,根據環境搭配有更多策略性。如果玩家自主去控制機動和探索能力,也可以讓既有關卡形成更豐富的玩法。自動存檔,隨時可傳送到精靈池的設計,更豐富的地圖顯示,明顯減少了跑路探索的壓力,算是很體貼的調整。游戲在平臺跳躍的基礎上有了更多扮演的感覺,整體更接近銀河城的概念,體驗變得更加平滑了。

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        ▲被動主動都能自行搭配。

        關卡和流程

        流程上,這次普通難度開荒大約要12-14小時,游戲長度略有增加,地圖也是相應有所擴展。

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        ▲支線任務也不少。

        奧里是機動性非常高的小精靈。靈敏的動作,大量視覺細節,高度的操作響應,讓操作奧里本身就是件很愉快的事情。游戲的核心也是圍繞著這種高機動性做的關卡設計。雖然整體能力增加了,基于環境和能力解謎的設計不算多,涉及到的地方,基本直覺反應都能過去,不太會被卡住。考驗在各種環境下不貼地移動技巧的關卡,難度循序漸進,解法不唯一,這部分核心的樂趣沒有改變。游戲整體的難度肯定是有一定水平的。但不知道是對操作方式已經有了經驗,還是系統探索方面的改進,個人感覺這一代的關卡難度還是略有下降。


        戰斗方面,主人公能力很強,普通難度下敵人沒有很大的壓迫感。前作欠缺的BOSS戰,這次做了補足,但整體數量還是不算多。由于BOSS戰是分階段記錄,普通難度帶不少回復機會,難度適中,重試次數和緊張程度不比多個逃生關。

        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        ▲BOSS都是好動癥,但并不是很有壓迫感。

        這一代世界更加廣闊,安排了更多的NPC,支線和收集內容相應增多,能做的事情豐富不少。關鍵能力都是安排在必經流程和商店里的,再加上系統的調整,支線任務和收集的壓力不大,可以根據自己的節奏來。至于需要先激活的挑戰,難度就比較高,要求對地圖的熟悉程度。

        《精靈與螢火意志》評測 漂亮和成熟的終點

        ▲在平臺動作游戲的表現方面,本作足夠成熟。

        故事

        奧里系列的故事其實很簡單。要評價的話,還是為導出冒險,比較公式化的劇情,重頭在表現手段和渲染上。這一作的劇情把世界觀拓展得很多,導入了大量NPC,幾個老角色的戲份都很少了,小貓頭鷹的存在感并不強。主線對這個世界的核心設計后面交代得很直白,給奧里的故事畫上了一個句號。成長和犧牲的主題早有預感,也能感動人,但味道就讓人不太滿足,寓言和童話精煉感覺少了,和期待的不太一樣。其中有些內容和前作感覺不太相容。

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        ▲后面交代得很直白。

        問題

        不得不說,評測時我們使用的XB1版本游戲出了不少問題,游戲功能的設計是OK的,但好幾次的卡死閃退丟檔還是很折磨人。另外,中文版本相對英文版本,字體缺失,地圖菜單載入時間長,游戲卡頓頻繁,也是影響體驗的部分。這些都有待官方更新和后續排雷。

        結論

        《奧里與精靈意志》完全繼承了前作聲畫表現和演出方面的優點,系統和游戲內容方面有踏踏實實的進化和拓展,表現出了開發者對這個類型的理解和掌控。對于平臺動作游戲玩家來說,是不容錯過的佳作。開發者當然很重視敘事,不過本作故事給游戲流程服務的感覺還是強了點,作為系列收尾,讓人有些不太滿足。


        游戲本身素質可以有9分,但發售初期程序方面的表現要扣1分。8分。


        優點

        平臺動作類的頂級聲畫表現

        有感染力的演出

        適當的挑戰性

        系統調整至成熟


        缺點

        劇情和想象有點出入

        初期的程序BUG

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