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        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        來源TGBUS原創作者褲褲2020-02-06 06:31

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        在這個無法“說走就走”的現實環境下,由505 Games發行,Typhoon工作室開發的這款《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)著實帶來了一場感觀極佳的虛擬旅行。一個地貌豐富,充滿隱秘空間的廣闊異星球,一群樣貌“可愛”但極具危險的生物,一個致敬科幻黃金時代,充滿幽默感的狂野世界,致此開啟了一個底層小員工在求知道路上的狂野......或者該說瘋狂之旅。

        開發商:Typhoon Studios

        發行商:505 Games

        發售平臺:PS4、Xbox One、Epic

        《狂野星球之旅》最大的特點,就是把豐富的探索玩法放進了一個不小的立體空間中,地形天馬行空,千奇百怪,玩家在探索時可能一不小心就會進入一個隱秘地點,并且游戲的動作性也比較強,兩者結合,增加了很多空間探索的可能性。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        毫不單調的異世界

        乍看之下,《狂野星球之旅》的畫風有點像《見證者》或《無人深空》,但實際游玩時可以看出,《狂野星球之旅》的地圖設計并沒有隨機感,而是在融合機關謎題之下精心設計的。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        這個名為AR-Y 26的未知星球,把綠色的叢林,寒冰之地,火山,浮空島嶼等多種風格的地理環境緊密結合到了一個空間內,并充分利用了3D空間,把諸如一些黑暗的空洞藏在一塊石頭下,或者一些山峰間隙可以向上跳躍,在探索中隨處有驚喜。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        而玩家的探索比較自由,但總體還是根據探索時滿足當下主線任務的收集需求,然后升級裝備,擴大自己的探索能力,并一環一環地向未知地域前進。

        探索解密算是游戲的主體,除了這個,游戲在生物群落上下了很多功夫,可以隨處看到樣貌奇怪的動物和植物,然后通過掃描功能獲取它們的信息。當然,并不是掃一下然后解鎖圖鑒就完事,掃描還能幫助玩家分析生物的特性和弱點,這對收集和戰斗都很有用。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        另外,就是隨處散落,充滿神秘感的遺跡了,這也和玩家的主線支線任務相關,而且遺跡除了劇情需要,它們在自然環境的襯托下也非常壯觀,這也依托于游戲對整體環境風格的把控非常好,色調也很舒服,這對玩家的初玩印象很重要,顯然這方面做得還不錯。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        探索、收集、解謎并重

        其實不管是游戲里的飛船廣告,還是全程伴隨玩家的人物對話,游戲都力圖表現一種荒誕的風格,而謎題本身并不難,整體游玩感受比較歡快。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        我都遇難了,還給我放奇怪的廣告

        收集東西是探索的主要目的,比如在科幻類游戲中常見的碳、鋁、硅,滿足數量之后可以制作類似噴氣靴(二段跳),或者噴漆背包(高跳)等。

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        奇形怪狀的生物圖鑒解鎖

        這些靠收集物來解鎖的裝備,就是玩家的新能力,比如解鎖了“質子鏈”后,之前過不去的地方就能以抓鉤跳躍的方式過去了。這是游戲“卡”玩家推進場景的主要方式,也是鼓勵玩家好好探索當下地圖的手段。這很合理,也讓玩家的游玩目標非常明確。

        以動作為主,戰斗方面簡潔化

        一開始,筆者也很期待拿到更豐富的武器,小手槍實在有些憋屈.......然而《狂野星球之旅》的核心并不在戰斗上,小手槍的能力是可以強化的,但重要的一些戰斗,比如BOSS戰,都是以動作操作為主,而不是以殺傷力為主。

        大部分的場景設計都要求玩家在動作上做到熟練,幾個附加能力如二段跳等能夠靈活搭配運用,這很像2D橫版卷軸類的平臺動作游戲,而《狂野星球之旅》把這種玩法3D化,并且是第一人稱視角,難度上還是有的。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        重動作而輕射擊,BOSS戰是最明顯的,拿BOSS“長舌怪女族長”來說,在一個類似圓筒形的山洞里,玩家需要借助墻壁上的小平臺對BOSS的各個部位進行攻擊,期間還要處理飛行敵人的不斷騷擾,平臺上還可以摘取可投擲的果實,對敵人造成傷害。

        這種隨處可摘取的投擲物有些是戰斗用的,有些是輔助玩家探索用的,比如在懸空的石碑上開一個抓鉤點,讓玩家可以蕩上去,像這樣自己開一條路出來。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        【拍照模式】下一個目標是滿天的島嶼

        除了BOSS戰和一些素材收集需要,戰斗其實是可以規避的,游戲鼓勵玩家多研究生物,擴充自己的見聞,讓探索的樂趣更強一些。

        合作模式與耐玩度

        如果玩家死亡,就會從飛船處開始,利用開啟的傳送點可以迅速推進,從而節省玩家的時間。這有點像Roguelike(肉鴿)的做法,不過重復感是完全沒有的,由于在地圖設計上十分用心,新鮮感能夠一直保持下去。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

        原來我是這樣去世的

        另外說一下合作模式,游戲支持2人聯機,游戲進度會根據建房間的玩家來同步。也就是說,任務進度是根據房主的存檔來的,兩個人可以共同完成一套任務,并且分頭合作。如果在中途加入也是可以的。

        最后說一下耐玩度,目測簡單通關的時長在20-30小時左右,如果想好好探索,那么游戲的時長能達到40小時以上,大部分時間會花在探索上,當然,找素材也會浪費一定的時間。

        《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

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        總結

        作為一款探索內容非常豐富的動作游戲,《狂野星球之旅》的藝術風格突出,尤其在地圖設計上十分用心,讓整個探索過程處處有“驚喜”。

        此外,游戲很好地平衡了探索、收集、解謎這三部分,同時加強了第一人稱下的動作性,并弱化了非核心的戰斗功能,這是一個揚長避短的明智之舉。

        《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)就像它的名字一樣,值得每個人樂在其中。


        評分8.5

        優點:

        有趣且多樣化的地貌

        平衡的探索、收集和解謎

        解謎很好地融入到了3D空間中

        新鮮感可以保持下去

        缺點:

        官方漢化不完全

        戰斗武器太單一


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