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        《Outriders》評測:Shoot & Loot玩法的縫合怪,粗糙又讓人著迷

        《Outriders》評測:Shoot & Loot玩法的縫合怪,粗糙又讓人著迷

        來源TGBUS原創作者西四2021-04-09 09:31

        總得來說,天下人苦土命2久矣,但是每年這么多挑戰者,真正能撼動《命運》地位的游戲仍然沒有出現。《先驅者》會是一個值得喜歡這個類型的玩家嘗試的游戲,尤其在主機平臺大作斷檔的當下,能用來幫我們打發時間的都是好游戲。但游戲目前還是一個比較粗糙的狀態,如果《先驅者》真的能憑借持續更新把時間拖的足夠長,我相信大部分缺點都會得到改善。當然啦,這樣的前提是,它真的得把人留下來。

        總有那么一類游戲,是你每年,不多不少都想要玩一次的。

        它不需要復雜的操作,也不用動作腦子;既沒有精妙的演出也別提劇情了,唯一的優點就是“騙你肝”:在你不想玩那么累的時候,隨手可以呼朋喊友來上幾把——往往越是這樣的游戲,越費時間,越讓人上癮,每次關游戲的時候,我都會感到陣陣空虛……

        要是一直玩這樣的游戲,我很可能找不到電子游戲的美感,當然也不會在它身上停留太久。但每年總有那么幾天時間,我忍不住都想玩一款這樣的游戲,順便讓我浪費點時間。

        2021年的這個唯一名額,我留給了《Outriders》(先驅者)

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        《先驅者》是由曾經制作了《子彈風暴》《堡壘之夜》和《戰爭機器:審判》的波蘭游戲開發商People Can Fly打造的第三人稱Shoot & Loot射擊游戲。跳票之前,它一度是我PS5首發游戲清單上的第一位。

        People Can Fly雖然名氣不大,但是在開發FPS游戲方面經驗豐富,近有《堡壘之夜》,上世代的《子彈風暴》和《戰爭機器:審判》也算得上記憶猶新——這次他們不僅要做射擊手感,還有做好Loot系統,還要有角色扮演,難度可想而知。《先驅者》作為一款科幻題材,大戰外星生物背景的射擊游戲,自然要在設定上下足功夫才能吸引人。

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        單從設定上來說,《先驅者》做的不錯。游戲有四個職業,科技術士(Technomancer)和火法師(Pyromancer)一個側重輔助支援,一個強調高爆發輸出;近戰職業騙術師(Trickester)定位是戰場上的穿梭者,破壞者(Devastator)則是坦克。每個職業擁有三個分支,側重不同功能,并且可隨時進行技能重置。

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        《Outriders》評測:Shoot & Loot玩法的縫合怪,粗糙又讓人著迷

        本作職業系統上最大的創新在于,它拋棄了回血藥設定,每個職業有各自不同的回血方式。兩個遠程職業術士靠攻擊吸血,火法師靠擊殺回血,兩個近戰職業則靠近戰擊殺回血(回護盾)。這種設計極大提高了不同職業的區分度,同時也給組隊戰帶來了更高的靈活度和配合。

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        試玩下來,《先驅者》很容易讓人聯想到一系列成名游戲,比如《命運》《圣歌》《無主之地》或者《全境封鎖》,說它是縫合怪自然無可厚非。這些要素都是已經被證明過,兼具靈活度與可玩性,配合上不同職業的技能樹和裝備部件增益,理想中的《先驅者》是絕對不缺乏自由性的,前提是平衡做的夠好。

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        當然,評價一款Shoot & Loot是否真的成功,設定是一方面,更重要的地方在于聯網,Loot系統還有終盤內容。這三點,《先驅者》的表現參差不齊。

        服務器是《先驅者》上線之后被玩家們噴的最狠的地方。作為一款需要全程聯網的刷刷刷網游,連上服務器就是一個門檻,即便你獨狼清圖,網絡波動也會讓你直接回到主界面,聯機時的延遲導致太空步瞬移更是家常便飯。想要刷的爽,一個好的加速器基本是必備的。

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        Loot系統方面,《先驅者》有一套非常龐大的數值隨機掉落系統,武器種類也非常豐富,建模精度很高,有異形武器變種和多種屬性升級方式,美中不足的是審美難逃同類型游戲的陰影。

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        藍裝以上等級的裝備有數量不同的技能部件,分為123級提供增益特效,大約有125種。看上去特別肝,對不對?好在這些部件通過分解裝備入手之后便可以消耗素材無限使用,極大減輕了重復勞動量。

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        同時,游戲擁有15個世界等級,提供掉率和稀有度修正,裝備無等級使用限制,算是極其友好了。

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        終盤內容最能影響Shoot & Loot游戲可玩性。在這一點上,《先驅者》的核心內容還是令人滿意的。游戲有14個主線營地,每個營地一條主線副本+N條支線,全清之后基本就能快速滿級,時間約在15小時左右。支線任務可重復挑戰,通關之后會開啟額外的遠征模式,這有點像暗黑3和魔獸世界常用的大秘境模式,限時挑戰不同難度的副本,根據成績結算獎勵。對于玩慣了刷刷刷游戲的人來說,這樣的過程便捷且高效,收益也算理想。作為一款目的是長期運營的網游來說,這樣的初期內容已經比不少同類型游戲剛發售時好很多了,而且成就感獲得曲線也算平穩。

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        說了這么多優點,《先驅者》在發售一周內登頂各地區和平臺的銷量榜,在線人數也創下了SE本家的新記錄,自然有跡可循。盛名之下,各大平臺的口碑卻褒貶不一。《先驅者》在Steam上的好評率只有65%。在核心內容尚且令人滿意的情況下,問題究竟出在哪兒?

        首當其沖的就是游戲的優化問題和聯機體驗。在我玩PS5版快速滿級的十幾個小時里,游戲Bug頻發,惡性報錯出現了不下十次,瞬移卡頓,人物卡死,貼圖不能正常讀取的問題也是時斷時續,還有時不時掉線無法匹配折磨你,多管齊下,再好玩的內容也無法讓人踏實沉浸到游戲中。

        《先驅者》支持跨平臺聯機,但這個功能一上線就有bug,導致制作方不得不暫時關閉它。根據官方公告來看,People Can Fly本周一直在努力修復各種優化和聯網問題,但速度嘛……真夠慢的。

        其次,《先驅者》雖然核心玩法不錯,但在很多細節打磨上顯得非常粗糙。游戲地圖看似是開放世界,但實質上是被數個大副本套中副本套小副本的獨立區域相連,視覺上靠門/吊橋/山洞/車隊移動等方式連接,所以頻繁讀條肯定是少不了的。這不免讓我們想起了另一個已經涼涼的假開放世界游戲《圣歌》。

        《Outriders》評測:Shoot & Loot玩法的縫合怪,粗糙又讓人著迷

        PS5版《先驅者》游戲幀數穩定60幀,表現不錯,但是大量過場動畫卻強鎖30幀,切換時對比撕裂感很強,鏡頭晃動的好像是用手持攝像機關了防抖拍出來的一樣,人物的表情和動作也非常僵硬,仿佛回到了PS3時代。另外游戲的射擊手感也只能用中規中矩來形容,塑料感很重,這一切似乎都能歸結于制作組本身技術力問題。

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        總得來說,天下人苦土命2久矣,但是每年這么多挑戰者,真正能撼動《命運》地位的游戲仍然沒有出現。《先驅者》會是一個值得喜歡這個類型的玩家嘗試的游戲,尤其在主機平臺大作斷檔的當下,能用來幫我們打發時間的都是好游戲。但游戲目前還是一個比較粗糙的狀態,如果《先驅者》真的能憑借持續更新把時間拖的足夠長,我相信大部分缺點都會得到改善。當然啦,這樣的前提是,它真的得把人留下來。

        畢竟在快消時代,帶來流量從來不是問題,如何留下他們才是更難的。


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