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        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        來源TGBUS原創作者狗老師2021-04-08 09:01

        近日,Newzoo和騰訊研究院聯合發布《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》

        近日,Newzoo和騰訊研究院聯合發布《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》。報告中顯示,2020至2023年中國云游戲市場收入增長率將達到135%,高于全球平均水平,屆時中國將成為全球5G智能手機數量最多的國家。

        雖然云游戲目前還處于起步階段,但未來的發展潛力不可估量。玩家通過云游戲的方式將不受硬件限制,只需擁有良好的網絡條件即可在任何設備上進行游玩,即使在手機上也可以享受高端PC或主機游戲。而移動設備也已經成為全球大部分玩家接觸游戲的首選平臺,這種更高程度的靈活性以及易用性依托云游戲技術將會擁有全新的游戲體驗。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        2020年全球云游戲其他市場收入為5.62億美元,中國市場為0.68億美元。到了2023年,全球云游戲其他市場收入將增加到42.55億美元,中國市場則增加到8.8億美元。

        報告中預測,2020至2023年全球云游戲市場收入年復合增長率為101%,而中國云游戲市場收入增長率將達到135%,高于全球平均水平。

        云游戲的優質體驗需要穩定、低延遲、高帶寬的網絡連接,這就與5G的發展與普及密切相關。截至2020年底,中國已有70萬個5G基站投入使用,超過9月份定下的最初目標60萬個,預計2021年還將再建設60萬個基站。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        2020年,全球有4.8%(約2.06億臺)的智能手機支持5G,這個數字在2023年將增長到42.5%,屆時中國將成為全球5G智能手機數量最多的國家。

        2023年,中國將有9.13億臺智能手機支持5G,占手機總數的75.3%,全球43.1%的活躍5G智能手機將來自中國市場。

        移動游戲在中國擁有最大的細分市場,2020年中國游戲市場的收入有67.8%均來自移動端,云游戲服務自然也看中這6.241億手游玩家。中國手游玩家發展到現在的階段,愈發青睞于嘗試來自主機和PC端充滿競技和沉浸感的游戲,而云游戲的出現讓玩家需求得以實現。大量高質量的游戲內容在中國取得成功,也體現出中國玩家對游戲消費需求的提升。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        報告顯示,2021年中國云游戲可獲得服務市場為6065萬。這里的可獲得服務市場與用戶數量無關,指的是可能會感興趣和為云游戲實際付費的人群總數。

        其中訂閱服務愛好者將占到最大的市場份額,為36.8%。這些玩家將大部分的預算投入到自己游玩的游戲中,在設備上則進行最低限度的投資。

        終極玩家以34.2%的份額則排在第二位,他們熱愛一切和游戲相關的事物,尋找最新的游戲形式。云游戲可以讓他們游玩任何感興趣的游戲,即使是脫離主要的游戲設備也不在意,他們會成為云游戲的早期使用者。

        全方位的游戲愛好者位列第三,他們雖然會為云游戲的到來感到興奮,但態度相比終極玩家更加緩和,會保持謹慎等待技術成熟。

        不過,所有類型的玩家都對游戲內容和使用成本十分敏感。云游戲可能會增加他們為網絡連接的支出,,同時部分玩家還會不接受訂閱模式帶來的喪失游戲所有權的感覺。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        中國云游戲技術領域的專利活動也在2019年同比增長超過80%。其中騰訊、網易、中國移動、微算互聯信息技術有限公司和上海達龍信息技術有限公司是為專利增長做出主要貢獻的專利申請人。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        根據中國互聯網絡信息中心數據統計,2020年3月正處于新冠疫情時期,此時通過電視訪問互聯網的網民達到峰值,約有2.87億網民。

        主機游戲從未在中國得到完全發展的事實讓云游戲通過大屏幕滲透同樣具有極大潛力。中國廠商也已經制定了相關的電視云游戲策略,例如騰訊START和先游云游戲通過與智能電視廠商、外設品牌合作積極在大屏幕落地云游戲產品,順網則將云游戲服務與OTT電視盒子及游戲手柄捆綁在一起。

        2021中國云游戲報告:預計收入增長率將達135%

        很多公司都在積極探索云游戲在中國市場的應用,而目前可玩廣告和游戲試玩這兩方面最受中國游戲開發商關注。

        可玩廣告是當前投資最多的新型應用場景,尤其對于廣告平臺和廣告主來說,這是一種獲取用戶的全新形式。而游戲試玩則會帶來更多的游戲分發方式,從而削減PC游戲商店和手機應用商店現有的市場份額。

        目前,海外市場的所有主要的科技公司都已進軍云游戲領域。與中國不同的是,他們更傾向于將重心放在PC和主機游戲上。這類游戲是受海外用戶歡迎的,并且玩家在各個平臺的分布也更加均勻。大多數的服務商都已經支持或盡快實現跨平臺的使用。

        為了讓海外玩家使用自己的云游戲服務,高質量的游戲內容是至關重要的。一些云游戲平臺已經與發行商建立多項合作關系,甚至會提供內嵌式訂閱服務。比如Xbox Game Pass UItimate包含EA Play的內容,玩家還可以通過訂閱Stadia暢玩來自育碧的游戲。

        不過云游戲想要在中國市場發力,還需要客服諸多挑戰。

        云游戲流暢的用戶體驗仍然被網絡連接質量和5G網絡的普及度所限制,除此之外還要優化PC和主機游戲在智能手機的觸屏體驗。

        在游戲內容上,中國的游戲數量也還遠沒有能夠達到填補云游戲市場空缺,未來海外游戲仍舊是主要內容來源。

        在消費模式上,訂閱模式是海外市場最常見的云游戲商業模式。而中國用戶長期習慣了免費+內購的消費,說服他們為游戲訂閱付費存在不小的挑戰,未來中國的云游戲商業模式還需繼續探索。

        未來中國云游戲市場絕大部分的份額仍將可能被本地服務占據,這樣的趨勢其實在中國市場的其他行業也在發生,中國企業并不擔心海外服務商搶占市場。盡管目前仍然落后海外,但中國云游戲云游戲市場增速將超過全球水平。一旦中國服務商加強在國內的服務和覆蓋能力,他們將會試圖獲取更大的國際影響力來開辟海外市場。

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