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        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        來源TGBUS原創作者SoleilNoir2021-03-05 10:57

        如果你喜歡JRPG的話,那我是非常推薦你入手《勇氣默示錄2》的。但如果你只是為了系列的名氣而來,那本作可能并不會讓你滿意。

        我非常喜歡《勇氣默示錄》這款游戲。幾年前入手3DS時,作為《最終幻想》系列玩家的我,因為其《BDFF》的游戲標題縮寫,以及受王道幻想RPG的宣傳所吸引,入手了《勇氣默示錄》的初代。

        《勇氣默示錄》初代無論是哪個方面,我覺得都做得非常優秀。其中最出色的部分我認為是由林直孝編寫的劇情,只要是通關過這款游戲的玩家,應該都會對劇情最后的反轉與分歧印象深刻。

        然而之后失去了林直孝劇本的《勇氣默示錄:終結次元》,卻變得極為平庸,最后銷量平平,難以開發續作。

        好在淺野組在2018年依靠《歧路旅人》的大賣,讓整個團隊得以回血,緊接著在2019年年底公開了令我無比期待的《勇氣默示錄》的真正續作——《勇氣默示錄2》。

        難以滿意的畫面

        《勇氣默示錄2》正式發售之前曾推出過試玩版本,當時大部分玩了試玩版的玩家,都提出了這款游戲所存在的諸多問題,例如難度、操作邏輯等等。

        不過當時我最關心的并不是這些,而是《勇氣默示錄2》登陸的Switch平臺,沒有了裸眼3D功能后,是否還能在畫面上給予我驚喜的感覺。

        在玩到正式版后,我的感受就是“驚喜的感覺只有一部分”。

        這一部分體現在了游戲中各個城鎮的設計,雖然沒有了裸眼3D,但憑借景深和升級的光影特效,以及巧妙的2D貼圖與3D建模組合,讓城鎮看起來依然像是一本“會動的立體繪卷”,這也是只有在《勇氣默示錄》里才能體驗到的獨特視覺風格。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        驚喜的感覺過去后,就是失望的部分了,這一部分體現在了游戲的UI設計和演出之上。

        游戲的各種UI都設計得非常大,在選擇道具、技能或者是行動時,下方的選項總是會被自動彈出的說明UI所遮擋。想要放大地圖探索時,卻發現放大的地圖占據了屏幕幾乎一半的視野。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        更難受的是,UI包含的信息量卻又非常少。在《歧路旅人》都已經直接標弱點在敵人頭上的情況下,作為新作的《勇氣默示錄2》卻依然要進入屬性頁面才能在戰斗中看到敵人弱點。

        而即使單獨設計了一個屬性頁面,在面對成堆的BUFF時,每個角色都只會顯示4個BUFF。想要看到其它的BUFF,只能等到自動翻頁的時間,這種設計非常不便利。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        演出部分的問題比起UI設計的問題,對游戲體驗的影響要小很多。

        本作沒有初代那種高成本CG的演出,取而代之的是那種手工調整的僵硬動作演出,在一些比較緊張的劇情中看著很容易出戲。

        雖說如此,開發組還是在角色的表情上下了不少功夫,即使是沒有臺詞,角色們的表情也會根據劇情不斷發生細微的變化。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        因此,我覺得在演出部分上可能并不是開發組偷懶了,而是對開發成本和時間成本做出了妥協……

        過于平淡的劇本

        做出妥協的不只是演出部分,還體現在了劇本的設計上。《勇氣默示錄2》整體劇情讓我感覺就是平淡,非常的平淡。

        雖然本作的編劇盡力去設計了反轉的環節,但在整體的劇情上還是主角團們一步一步拯救世界的王道幻想冒險故事,并沒有驚人的劇情發展,也沒有給玩家那種世界觀鋪開后獲得真相的體驗。

        而在一些主角團之外的關鍵配角,在劇情中也設計得并不好。一些重要角色是剛出場就領了便當,還有一些角色是離開后就失去了存在感。

        例如玩家最初遇到的兩位BOSS,戰士達古和白魔舒蕾娜,他們雖然一開始是反派,但他們在敵人圖鑒中卻寫了“擁有溫柔的一面”。

        原本我以為之后這兩名角色會在劇情里發揮一些作用,然而后面的主線流程就再也沒有他們兩人的展開,只有在某段支線劇情中有一小段關于他們的劇情,不過這對角色的塑造并沒有任何幫助。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        《勇氣默示錄2》描繪的世界觀并不小,登場角色也非常多,但真正能讓玩家記住名字的,可能也就只有主角團四人了。

        變數較大的戰斗過程

        《勇氣默示錄2》的演出與劇情部分整體而言不如初代,但在游戲機制上卻相比初代進化了不少。

        本作的戰斗機制繼承了前作的BD機制,也就是“Brave & Default”系統,對應著游戲的標題“Bravely Default”。

        Brave(奮勇)可以讓角色透支回合數進行額外行動,但代價是往后的對應回合都無法行動。Default(堅守)具有防御效果,可以跳過回合并積攢一點回合點數(BD點)。

        玩家既可以利用奮勇的透支回合特性一次性解決敵人,也可以通過堅守來積攢回合,最后通過爆發加BUFF來更安全的贏得戰斗。

        在這個淺野組特色系統的基礎上,本作還加入了兩個新特性“反擊與截擊”。

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        反擊是指在受到攻擊時,自動向對方發動回擊。截擊則是指在對方做出特定行動時,自動觸發的己方行動。

        例如在面對一些會用物理攻擊作為反擊手段的BOSS時,玩家就得考慮如何減少對方反擊所造成的損傷。而在面對一些會用妨害技能作為截擊手段的BOSS時,玩家就得考慮用那種戰術可以抵消掉截擊造成的負面影響。

        反擊與截擊特性讓本作的戰斗需要讓玩家去思考更多的戰術策略,每場戰斗都不會有過度重復的感覺。

        更加多樣的職業搭配

        除了BD機制,主副職業的搭配也是系列的核心玩法之一。本作和前作的職業數量一致是24種職業,每個角色都可以裝備一個主職業和一個副職業。

        主職業和副職業的技能是可以同時使用的,但只有設置為主職業的職業,才會發揮其職業特性。

        通過主副職業和上百個技能之間的搭配,玩家可以讓每個角色在每次搭配后都發揮出不同的作用,上一場戰斗主角可以是防御力爆表的嘲諷盾衛,下一場戰斗主角也可以是主打一刀9999的神速盜賊。

        主副職業的搭配玩法樂趣無窮,樂于研究的玩家,總能挖掘出更好玩的職業流派。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        本作對每個職業和每種裝備都追加了兩種新屬性,重量和被攻擊幾率。

        一般來說,性能越高的裝備就越重,而裝備的重量一旦超過職業所能承受的重量限制,角色的所有能力就會下降。此外,越重的裝備,也就意味著被攻擊幾率越高。

        在實際游戲過程中,玩家需要仔細斟酌每個職業的最佳裝備搭配方案。

        例如對于負責坦克位的角色來說,擁有極高的重量上限,玩家就可以把防御最高、重量最高的裝備往他身上穿,這樣他就可以在戰斗中有效的保護隊友安全。

        而對于負責輔助輸出為的角色來說,并不能無腦上高級裝備,玩家得針對魔攻、速度、暴擊、回避等數性來進行配裝,讓角色能夠更有效率的解決戰斗。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        《勇氣默示錄2》戰斗過程變數很大,職業搭配也更加多樣化,這給游戲增添的可玩性相當的充足。

        極為糟糕的中文化

        《勇氣默示錄2》游戲本身的優點和缺點各占一半,也十分明顯。然而在給游戲做個總結之前,我還想吐槽一下本作最為嚴重的問題——漢化部分。

        各種對白中文字對不上語音的情況是家常便飯,簡體中文設置下蹦出一兩個繁體字也是常有的事。

        施隆的文言文臺詞和艾維斯的“本座”自稱我都還能湊合著看,但一些技能的名稱翻譯那可真是過于糟糕了。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        最能體現這個問題的就是吟游詩人的技能翻譯,舉個例子就是最初能學到的兩個技能,在日文中這兩個技能名是“不落要塞の頑迷な詩”、“破邪符を求めし詩”。

        雖然我并不懂日語,但通過“不落要塞”和“破邪”兩個詞就知道,一個是針對物理攻擊的防御技能,另一個針對魔法攻擊的防御技能。

        而在設置為中文語言后,這兩個技能名被翻譯成了“大風歌”和“樂府君子行”,實在沒什么道理,根本無法簡單分辨出技能作用,最初見到這兩個技能時我還以為是在玩仙俠游戲。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        中文化團隊在對游戲劇情沒有任何理解的情況下,進行了用力過猛的自我發揮,玩家看不懂,團隊自己也搞不懂。

        此外,在所有語言,包括繁體中文都是獨特字體的情況下,簡體中文卻是毫無設計感的普通黑體,這一點就只能說是中文化團隊的偷懶與不上心了。

        總結

        《勇氣默示錄2》作為系列續作來說,各方面還是過于平淡了,畫面并不會讓人驚艷,劇情也并不會讓人沉浸其中。

        不過游戲的玩法機制還是彌補了其不足之處,非常多樣化非常有深度的系統讓游戲的趣味性很高,足夠讓玩家享受好幾十個小時的幻想冒險了。

        《勇氣默示錄2》評測:難以令人滿意的續作

        如果你喜歡JRPG的話,那我是非常推薦你入手本作的。但如果你只是為了《勇氣默示錄》的名氣而來,那本作可能并不會讓你滿意。

        評分:7.5分

        優點:

        -立體繪卷一般的城鎮設計

        -多樣化的戰斗過程

        -有趣的職業搭配

        -充足的關卡流程

        -Revo的優秀編曲

        缺點:

        -比較粗糙的UI

        -過于平淡的劇本

        -加載時間較多

        -極度糟糕的中文化

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