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        廠商放棄補貼?游戲機會一直走低價路線嗎?

        廠商放棄補貼?游戲機會一直走低價路線嗎?

        來源TGBUS編譯作者weiming2021-02-20 09:02

        20年的新冠疫情給半導體行業,娛樂行業帶來了許多變數。供應短缺,需求提升,價格上漲的現實,讓一些行業人員又開始討論——游戲機補貼做低價銷售這個商業模式是不是必要的?會不會發生改變?

        此前有爆料稱,索尼目前每賣出一臺PS5,自身就要補貼200美元。PS5上市后,在各個市場上都出現了缺貨,漲價和高價轉賣的情形。根據AMD高層的表示,缺貨的狀況在21年上半年不會得到消解。在日本市場,年末商戰期間NS并沒有多少大作發售,然而《桃太郎電鐵》新作銷售達到了200萬份。盡管20年年內遭遇缺貨,NS的銷售表現比上一年增加了9%。

        廠商放棄補貼?游戲機會一直走低價路線嗎?

        ▲NS在20年的需求達到了高峰。

        20年的新冠疫情給半導體行業,娛樂行業帶來了許多變數。供應短缺,需求提升,價格上漲的現實,讓一些行業人員又開始討論——游戲機補貼做低價銷售這個商業模式是不是必要的?會不會發生改變?

        廠商放棄補貼?游戲機會一直走低價路線嗎?

        ▲預計21年上半還是會繼續缺貨。

        就過去一貫的認知來說,專用的游戲機不是必需品,游戲機對于性能和功能有相當的需求,玩家又是價格敏感的用戶群體。所以要由游戲機平臺商大量補貼硬件,使新機種能賣出較低的價格快速普及,然后通過銷售基于硬件平臺的軟件和服務來收回成本獲利。這種刮胡刀式的商業模式,是日系游戲機廠商在80年代拿下游戲機市場的重要因素。這和手機,PC等通用數碼設備一直以來的模式大不一樣。

        直到PS4的世代,索尼也都在堅持這一模式,并且經營表現正常。日本的產業記者安田秀樹換了個角度來思考老模式是否過時,需不需要改變的問題。

        廠商放棄補貼?游戲機會一直走低價路線嗎?

        ▲PS5這一代還是堅持了老模式,但未來還能不能就不好說了。

        5G手機和電動車是未來發展的趨勢。它們會大幅提升對DRAM,閃存,積層陶瓷電容的需求。智能手表,無線耳機等設備的高性能化也會增加半導體和電子元件的消費。20年上半年,由于遭遇疫情,行業一度預期對電子元件的需求會下降。然而到20年下半年,多個行業對半導體,電子元件的需求量大幅提升,超過了19年的預期。在這種外部條件下,游戲機低成本確保零件維持生產就會遭遇困難。

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        ▲即便不缺貨,PC顯卡多年來的漲幅也有目共睹。

        如果疫情,5G和電動車這些外部影響都會長期化,對游戲機進行補貼和低成本生產的模式可能越來越不合時宜。5G設備和電動車的需求會擠壓游戲機能獲得的零件份額,提高成本。同時,國際物流的費用也在上漲。廠商有可能轉向讓硬件也能穩定獲利的商業模式。也就是說,未來新游戲機的售價有可能會提升,降價促銷的安排可能會減少。新游戲機的規格設計也有可能針對這種成本的變化,產生一些思路上的轉變。比如新游戲機更接近中高配PC的規格和定價,又或者維持價格水平的同時減緩更新換代的速度。如果游戲機要全球多地區發售,需要確保大量的物料。有困難的話,發售地區之間有可能出現選擇和側重。

        對于習慣了游戲機傳統做法的老用戶來說,這些肯定都不算是好消息。但對于游戲機廠商而言,除了在軟件上面臨手游等的競爭,在硬件設備的生產銷售是會與時俱進,進行調整的。未來區域缺貨,價格上漲,以及新游戲機上的變化,仍然有幾率變成現實。


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