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        诡异中的那一抹血红色《烟火》评测

        诡异中的那一抹血红色《烟火》评测

        来源TGBUS作者超铃音2021-02-04 07:00

        近些年因为Steam平台逐渐成为主流的关系,一些中小型的游戏逐渐开始多了起来,而恐怖游戏也恰好很适合这种体量。

        本作是一款由拾英开发制作,Gamera Game发行的横卷轴剧情向恐怖游戏,2月4日在steam平台推出。想写的稍微详细一些但可能这样就会牵扯重要的剧透,所以这里还是将篇幅缩小一些,仅说说剧透之外的内容。注:可能依然有细微的剧透

        诡异中的那一抹血红色《烟火》评测

        因本作基本以讲述故事为主,并没有什么动作要素,所以操作较为简单。只需要左右方向键走路,AB键调查取消即可完成全部的流程。(迷你游戏也同样不复杂)游戏更倾向于讲故事所以游戏并没有所谓的多路线和分支之类的设定,而且游戏随着流程的推进,可以探索的区域会或多或少有些变化,但整体来讲都是小规模的区域,不太会出现卡关的情况,即便没有攻略也不会有压力,流程据官方给出的信息是3小时左右,如果不看攻略可能4~5小时,作为一款互动讲故事的游戏也还算不过不失。

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        故事主要介绍主人公林理洵作为刚上任的小警察调查田家灭门惨案的故事,根据目前的调查死者共4人,分别为田家老爷子、老太太、媳妇与孙女田芳芳。而目前的调查为田家媳妇精神不正常,杀了3人后自缢身亡。而主人公和同来调查案件的老师陈青穗一起通过自己能与死者沟通的能力,逐渐揭开谜底。

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        一般来讲,说到恐怖游戏,那么伴随着就会让人联想到它会拥有大量的解谜环节。那么我们的烟火也同样有着类似的解谜环节,不过本作的解谜环节通常较为简易,诸如“小蝌蚪找妈妈”桥段,或与其说成是解谜不如说是迷你游戏,因为解谜桥段大多操作容易上手,而更多的是仅靠选项就能够完成大部分的“解谜”。或许因为小制作,所以将这一部分做了简化,但这种“快捷”的解谜操作,也未必是件坏事。

        近些年因为Steam平台逐渐成为主流的关系,一些中小型的游戏逐渐开始多了起来,而恐怖游戏也恰好很适合这种体量。所以国内的工作室自然就不能放过这么好的题材而开始创作,国人做游戏自然想到的就是结合国内的恐怖文化,而当玩家玩到这种题材的时候就会比玩欧美或日式恐游来的更具身临其境的感觉,毕竟是自己从小耳濡目染的文化,这种共鸣感相比是非常强烈的。

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        恐怖游戏的构成,其中有一个重要的一点就是把剧情剧情展开做的匪夷所思一些,在讲述故事的同时,让玩家进入一个类似幻境与现实混合的世界。时而清醒,时而混乱,让玩家觉得自己好像明白了什么但又说不清楚,可以说这一种手法在游戏中表现的淋漓尽致。可以看出制作人应该是玩过不少恐怖游戏或看过不少电影,之所以才能做到这一点。

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        除去刚才所说的恐怖手法“不合常理”外,第二个是那个最俗但又是最有效的吓人方式,搞突然袭击,也就是人们常说的吓一跳“Jump scare”。虽然个人并不待见经常会吓人一跳的桥段,但不得不说这个做法是真的有效。

        首先恐怖的气氛要先营造出来,之后等着玩家被吓就是了,被吓之前和被吓到之后,玩家都会有不同的感觉,前者为时刻提防接下来哪里突然吓到自己,后者因为是被吓到之后搞的自己更加紧张起来而更加惧怕提升恐怖气氛。但个人还是要说,这种做法总用的话虽然会吓到人但体验并不好,按照steam的玩家习惯你可能会因为差评而出名。适可而止这点,这款游戏做到了,它的Jump scare在出现的时候并不是靠巨大声音的出现而造成冲击,而是一个很小的声音,虽然很突然,但不会给玩家造成很大的惧怕感。

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        游戏的美术方面非常具有中国的丧葬文化气息,让玩家会不自然都融进了这个诡异且瘆人的世界。从纸人、纸钱、棺材到花圈、墓地、灵堂无不体现出这种中式的恐怖氛围。角色的人设方面选择了偏2次元的风格,虽然与游戏背景及美术显得有些不搭,但也多少缓解了恐怖的气氛,也算是照顾了一下不太擅长玩恐游的人。

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        就像刚才所说,玩家会在游戏的进程中逐渐了解剧情的全貌,但直到答案揭开时玩家基本处在一个相对混乱的状态,再加上游戏除了会描写灭门惨案的叙述外,还会多少扯上一些主人公自己的故事。所以在恐怖游戏中放上一些这种悬疑的桥段,可以有效吸引玩家玩下去,而不是玩一半就失去了兴趣。

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        一款合格的游戏,它的声乐是不可忽略的。就像一部悲剧,没有了悲情音乐的衬托,怎么也没有那个味道。音乐就是拥有如此的魔力,它可以通过独特的频率影响人的思想与感受。本作中的音效显得格外重要,比如某个长头发桥段那个声音就类似《咒怨》中伽椰子的声音,当然这里用这个声音也和剧情有着重要关联。再说说《火树银花》,这一首其实就是我们熟知的那首“长亭外,古道边,芳草碧连天”至于为什么用这首做主题歌,当各位玩家玩到最后自然就知道了。

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        在游戏中虽然整体的美术不算上乘,但其中的大量物件可以说还是比较用心的,比如驱邪的符纸,祭拜死者时放着的花圈以及那些表情怪异的纸人,无不为游戏添加了恐怖的气氛,单拿出来看可能会被忽视,但这些气氛集结在一起,那么一出好戏就出来了。除此之外经历过04年代的话可能大家也都还记得“话吧(电话超市)“这样的设施,游戏对时代背景设定也做了较为严谨的设定,而路边随处可见的办证和小广告什么的也都让国人玩家有了身临其境的感觉。

        其实打完游戏后能够发现在调查田家的时候会时不时穿插主人公自己的故事,本以为会在游戏中详细解说主人公与田家案的关系,但结果并没有,或许应该是为了续作做铺垫。整体来讲还是很满意的,因为这一次的故事很有意思,并且恐怖气氛营造的很足,如果你是一名恐怖游戏爱好者你会发现有不少相关类型作品的影子。

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        长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
        天之涯,海之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。

        游戏评分:8

        优点:

        气氛到位、会讲故事


        缺点:

        体量颇小、解谜环节较单一

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