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        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        來源TGBUS原創作者SoleilNoir2021-01-21 08:34

        《童話森林》分兩種玩法的做法非常少見,這能讓初次游玩本作的玩家感到新奇。喜歡日式幽默、輕松冒險題材游戲的玩家,不妨在游戲荒的時候試試這款游戲。

        《童話森林》最初是移動端平臺的手游,之后移植登陸了PC Steam平臺,即將于1月28日發售的主機版,算是原作的高清加強版。

        輕松可愛的日常系解謎

        在官方宣傳中,《童話森林》被描述為一款“童話奇幻風格的迷宮探索RPG”。但在最初進入游戲時,游戲體驗卻和“迷宮RPG”完全搭不上邊。

        游戲中玩家扮演的是一名住在森林中的小女孩梅露,在煉金術師爺爺的帶領下,過著在森林中收集素材、制作藥品的日常生活。

        雖然玩家在打開菜單時,能看到主角梅露的等級、裝備和血量槽這些RPG特有信息,但在游玩時這些信息根本用不上。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        從新手藥師成為獨當一面的藥師過程里僅僅只有一場戰斗,而且還是劇情向的戰斗,整款游戲玩起來更像是一款解謎游戲。

        最開始玩家只能在自己家院子附近進行探索,拿到關鍵道具后就能解開更多的探索區域,然后在新的探索區域里繼續收集制作藥品的素材,和NPC談話完成它們的事件,獲取各種獨特的任務道具。

        每一個NPC事件,基本上都是一個有趣的小游戲。

        要在蘑菇妖精手中獲取獨特的蘑菇,就得參加他的問答比賽,回答他的一些和蘑菇相關的非常偏門的問題。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        想要幫助雄企鵝向雌企鵝告白,就得每天訓練它的腕力和腳力,讓它達成有勇氣告白的條件。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        來到河里用水桶打水,卻意外捕獲到了會說話的魚,這只會說話的魚會給梅露一根釣竿,之后又解鎖了釣魚的玩法。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        解謎的流程在可愛的畫風下顯得輕松且悠閑,基本上每個謎題都有明顯的提示,不會有卡關的問題存在。

        此外,整個流程還有大量的梗和各種搞笑劇情。一開始調查酒桶,梅露就會說出“桶子!”的臺詞,這很明顯就是《煉金工房》系列的臺詞梗。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        而在企鵝告白事件中,當玩家協助雄企鵝企太向企美告白時,告白場景會變得像舞臺劇一樣,氣氛十分浪漫。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        然而不管怎么選擇,企太的告白最終還是會被企美拒絕,因為企美更想要的是有相應年收入、長相的男朋友,一下子給人從美好的幻想打回了現實。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        諸如此類還有更多,喜歡日式幽默的玩家,應該會在這款游戲中獲得不少的樂趣。

        經過不斷解謎,最終梅露收集到了制作傳說藥水的素材,成為了獨當一面的藥師。梅露和爺爺將傳說藥水拋向空中,引發了雪季的到來,森林迎來了史上的第一場雪。

        森林中的各個NPC都聚在一起觀賞雪景,游戲就在這種溫馨的氛圍中進入了結局。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        以目前為止的體驗來說,《童話森林》還算是一款有趣的解謎冒險游戲,游戲在原本移動端的流程下,大幅度進化了畫質,創造了一個更加美麗的森林,具有高清建模的梅露搭配竹達彩奈的配音顯得更加可愛。

        唯一的不足,可能就是各個NPC的建模沒有高清化,還保留了早期3D手游時代那種棱角分明的低模吧……

        陰森黑暗的地下遺跡探索

        按照一般的解謎游戲流程來說,游戲就到此結束了,3個小時的時長對于這類游戲算是剛好達標。

        然而結局動畫結束時,卻開始播放起了開場動畫。竹達彩奈演唱的《春芽萌發時》響起,這也意味著游戲并未結束,進入了第二個部分。

        《童話森林》第二部分的氛圍和前一部分完全不同,游戲劇情接續在了森林雪季之后,成為獨當一面藥師的梅露發現了地下遺跡的存在,為了探尋與自己有關的真相,梅露準備下到黑暗的遺跡里進行探險。

        伴隨著陰森的地牢BGM,游戲從歡樂的日常解謎,變成了以戰斗為主的迷宮探索RPG,等級、裝備和血量槽終于派上了用場。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        游戲的迷宮玩法具有輕度的Roguelike要素,玩家需要在遺跡中找尋遺物,不斷深入。探索過程中會不斷消耗食物,玩家還得不斷在遺跡各個角落收集食物,才能持續探索下去。

        探索過程中偶爾能夠獲得未鑒定的遺物,如果能活著帶到遺跡入口,就能進行鑒定賣錢。如果探索過程中死亡,那在復活時所有未鑒定的遺物都會丟失。

        遺跡中阻擋玩家的不只是怪物,還有各種隨機的陷阱和假路。在危險的遺跡中獲取值錢的遺物,用遺物在入口換取金錢,購買方便后續遺跡探索的道具與裝備,這樣玩起來倒是有點像《不可思議迷宮》了。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        游戲的遇敵部分為踩雷制,戰斗部分是ATB回合制,但在ATB的基礎上,游戲還加入了更具動作性的玩法。

        怪物在攻擊前的一小段時間里會顯示它要施展的招式,玩家需要根據招式信息決定是閃避還是防御。

        閃避是最為安全的避免受傷的方式,但如果玩家能在怪物攻擊到自己的一瞬間發動防御的話,就能夠彈反怪物,直接使用強大的奧義攻擊。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        通過低等級的前期遺跡,后續還能獲得各種提升敏捷的裝備與道具,玩家與怪物的回合都會變得越來越快,一定程度上也比較考驗玩家的反應與操作。

        在本次發售的《童話森林》加強版中,還加入了更為深入的迷宮探索部分,官方稱其為“第三部分”,不過也只是在第二部分的基礎上做了一些要素的增加,新增了技能、露營、戰技等。

        游戲的第三部分游戲性更佳,但游玩起來并沒有第一二部分轉換時的那種新鮮感。

        總結

        《童話森林》無論是解謎部分還是迷宮部分,都具有一定程度的可玩性。但作為一款移植到單主機平臺的游戲來說,游戲目前的流程長度和玩法的豐富度都并不是那么充足。而且在整款游戲的體驗中,還總能感受到游戲沒有移植好的那部分,

        除了低模NPC之外,游戲的各種特效顯得比較粗糙,角色動作也很生硬。并且每過一個小場景都需要進入加載畫面,每場戰斗的遇敵、勝利畫面也無法跳過,導致有時候2秒鐘解決戰斗,卻需要看10多秒角色擺姿勢,這讓游戲節奏變得相當拖沓。

        《童話森林》評測:冒險體驗各異的表里童話

        不過拋開缺點,《童話森林》分兩種玩法的做法,倒是非常少見,能讓初次游玩本作的玩家感到新奇。

        喜歡日式幽默、輕松冒險題材游戲的玩家,不妨在游戲荒的時候試試這款游戲。

        雖說如此,目前本作定價為3480日元,以并不低的售價購買這款體量并不大的手游移植作,還是需要考慮一下的。

        評分:7.0

        優點:

        -不同體驗的雙類型玩法

        -對比原版大幅進化的畫質

        -可愛輕松具有日式幽默的氛圍

        缺點:

        -部分建模和特效并沒有高清化

        -每個小場景都需要進入加載畫面

        -遇敵和勝利動畫拖慢戰斗節奏

        -與游戲體量不符的售價

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