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        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        來源TGBUS原創作者SoleilNoir2020-12-01 06:20

        《渡神紀》的開放世界依然是那個熟悉的育碧罐頭,但在這個罐頭里,裝著的卻是充足的解謎樂趣。

        大部分玩家對于《渡神紀》的印象,可能都會覺得是一款荒野之息類型的游戲,畢竟官方在宣傳上,都把《荒野之息》的游戲名字擺在了最前面。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        這一類型的游戲近幾年出了不少,但做得好的幾乎也沒有,所以對于這款游戲,我并沒有抱太大期望,本來也只打算淺嘗輒止。

        而這款游戲的發售日也定得不算好,夾在了《刺客信條:英靈殿》和《賽博朋克2077》兩款3A大作之間,自然是很難讓玩家提起購買欲。

        不過我真正在玩到這款游戲之后,卻發現它不只是致敬《荒野之息》,或者說不只是換了個風格的《刺客信條:奧德賽》,這款游戲還是具有自身獨特魅力的。

        追加了少量新要素的經典罐頭

        《渡神紀》由育碧魁北克開發,游戲中的各種設計看起來都像極了《刺客信條:奧德賽》,尤其是游戲背景同樣基于古希臘,所以能在游戲中看到各種有既視感的地方。

        《渡神紀》的希臘神話并沒有描繪得很嚴肅,相反游戲將這段神話進行了大量惡搞式的改編,游戲全程都是由宙斯和普羅米修斯的吐槽當作背景音,游戲氛圍輕松且歡樂。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        也許是同期開發想嘗試不同的設計思路,《渡神紀》沒有像《英靈殿》那樣采用改進后的開放世界設計,而是繼續沿用了比較公式化的開放世界。

        整個開放世界中充滿了需要去探索的興趣點,每個興趣點都是提升角色屬性的方式,所以對于想要輕松通關的玩家來說,去探索各個興趣點是必須去做的事情。

        升級血量需要去探索藏在隱蔽角落的仙饈,升級體力需要去收集各個秘境中的宙斯神力,升級技能和武器則需要去開世界各地的箱子。

        無論是跑路還是不斷重復的看開箱動畫,在玩久了之后都會產生一種吃多了罐頭的乏味感,這也是此前育碧游戲中常見的問題之一。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        本作的開放世界和育碧以前的那些游戲不同之處在于,鳥瞰點在開啟之后,游戲并不會直接將興趣點標記在地圖上。玩家每到達一個鳥瞰點,都需要進入觀察模式,仔細探尋四周可以探索的地方。

        觀察的操作有點像《刺客信條:奧德賽》的馴鷹視角,隨著越來越靠近興趣點,指針會變得越來越清晰,當指針出現提示按鍵時按下對應按鍵,就可以將興趣點永久的標記在地圖上。

        喜不喜歡這種觀察的玩法,可能因人而異。有些玩家可能會覺得這種玩法可以帶來一種親身參與探索的代入感,也有些玩家可能會覺得這種玩法會導致讓全收集變得更加麻煩。

        但不管怎樣,《渡神紀》的開放世界還是很育碧公式化的體驗。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        不過值得一提的是,《渡神紀》在沒有了真實世界觀的束縛之后,倒是將跑路這一要素給做得更加豐富了。

        玩家可以從懸崖上落下,在半空中張開翅膀隨意翱翔。也可以在馬上疾馳時從馬背上一躍而起,快速從樹上抓取果子,然后剛好落在同一匹馬上。

        《渡神紀》在跑酷的爽感方面,我個人是覺得比現在的《刺客信條》做得要好,但這一點可能還是因人而異,這只是我個人的看法而已。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣


        熟悉的戰斗系統

        《渡神紀》在戰斗方面只能說是中規中矩,它繼承于《刺客信條:奧德賽》,只是在此基礎上做了細微的改變。

        輕重擊、閃避與彈反的操作,再配合以多種技能,完美閃避可以進入緩慢時間,完美彈反可以造成大量硬直。如果你熟悉《奧德賽》,那本作的戰斗系統對你而言絕對是得心應手。

        渡神紀并沒有在技能加點上做太復雜的機制,每個技能只有2-4個升級項,加的都是一些很直觀的能力,基本上在游戲的前期就可以點出大部分的技能出來。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        《渡神紀》與《奧德賽》的戰斗機制不同之處在于,渡神紀的敵人都多了硬直槽,在使用重擊命中敵人,或者是彈反敵人時,都會增長其硬直條,硬直滿了敵人就會進入僵直狀態,不能行動而且防御力大減,玩家可以趁此機會大量輸出。

        本作彈反與閃避的獎勵得到了大幅提升,在各種技能配合、彈反與閃避的升級之下,打空硬直槽極其簡單,面對大群雜兵時無腦揮舞斧頭也能快速解決他們。而攻高血厚的BOSS或精英敵人,往往會施展的招式也比較單一,非常容易彈反閃避。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        即使是不擅長動作游戲的玩家,也可以使用舉起重物的技能,從遠距離安全的砸敵人。游戲里遍地都是大大小小的石頭,在面對強敵的時候,扔石頭很輕松就可以將其賴死。

        當然地上的石頭不是無限的,在扔完石頭之后還可以看看附近是否有可破壞的樹,樹干砸過去的威力也很強。

        連樹枝也扔完的話,一些大型敵人還會從地板上掀起一塊石板來扔向玩家,玩家可以利用技能來搶奪石板,砸回去反擊敵人。

        本作的戰斗難度比較簡單,或者說挑戰性并不是很高,再加上大部分戰斗可以避免,可以看出戰斗部分并不是游戲中的主要玩法。不過,用石頭砸敵人確實挺好玩的。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        滿滿的解謎樂趣

        我在評測開頭時提到,《渡神紀》是具有自身獨特魅力的,游戲中的解謎就是我認為游戲里最有特色的部分。

        如果你玩過《英靈殿》應該會知道,這款游戲之所以探索起來與前作不同,有一部分原因是在于游戲把寶箱藏了起來,玩家需要找地方打開門鎖,或者是找地窖入口才能獲得寶箱中的財寶。

        雖然聽起來這是一種將簡單事物復雜化的玩法設計,但不可否認的是,這種玩法讓游戲變得更具可玩性,也讓《英靈殿》的探索部分更具有樂趣。

        但在《英靈殿》中因為開發成本和周期的原因,游戲并沒有在開啟寶箱的流程里做更深度的設計。而在《渡神紀》中,育碧將這一部分做成了主要的玩法。

        游戲中的尋找寶箱可以看做是比較小型的解謎,玩家需要利用石頭的重量和可以自由改變運行軌跡的箭矢,來開啟攔在寶箱之前的機關。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        游戲中的大量秘境,則可以看做是一個個大型的解謎關卡。秘境的解謎種類相當豐富,我需要舉幾個例子才能更好的描述這一部分。

        有一個秘境里,會提供兩種質量的球,一種是會被風吹動的木球,一種是無法被風吹動的鐵球,玩家需要利用這兩個球的不同特性,從底層利用風能來一步一步將兩個球運上最高的平臺。

        還有一個秘境,場景里有著大量激光,終點需要放置4個方體才能順利通過。這就需要玩家利用場景中的金屬方體來攔住激光,然后快速的將脆弱的石頭方體運往終點。

        另外還有一個秘境,地下遍布著迷宮般的凹槽,玩家需要在上方利用吸力運送凹槽中的著火木球,避開角落里的深淵洞窟,使用機關啟動彈簧將木球彈到另一個凹槽。最后凹槽的風向會改變,玩家又需要換一種思維進行解謎。

        除此之外,游戲中還有著需要飛行的解謎、需要使用移動箭矢的解謎、需要跑酷的解謎、四格迷你華容道解謎等等。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        育碧這次將他們最大也是最熟練的優勢給發揮了出來,他們在每個秘境之中,都精心設計了一個獨特的謎題。

        隨著流程推進,謎題會越來越復雜,有時候會讓玩家卡關,但隱藏在場景中的提示,又不會讓玩家卡關太久,仔細思考總能找出解謎的方式。

        在看似復雜的謎題面前,反復嘗試,最后豁然開朗,玩家收獲的不只是游戲所提供的固有獎勵,也會收獲解開謎題的成就感。

        游戲眾多的解謎擴充了整款游戲的游戲性,而千奇百怪的謎題設計也避免了重復與乏味,可以說游戲中大部分的樂趣,都是來自于本作的解謎部分。

        《渡神紀》評測:開放世界罐頭里,裝著滿滿的解謎樂趣

        總結

        整體而言,《渡神紀》在探索與戰斗部分做出的改進并不算多也不算出色,它依然是玩家們最為熟悉的育碧罐頭,然而育碧魁北克在這種幾乎要吃膩的罐頭里,追加了充足的解謎樂趣,豐富且有趣的解謎絕對能讓人沉迷其中。

        《渡神紀》值得一玩,但也并不需要急著去玩,與其說它是一款開放世界探索游戲,我更愿意將其看作是一款在休閑時游玩的解謎游戲。

        如果你是解謎游戲愛好者、或者是想要玩些輕松愉快氛圍游戲的玩家,那么在游戲荒時入手《渡神紀》,應該是一種不錯的選擇。

        評分:7.5

        優點:

        -豐富有趣的謎題設計

        -輕松歡樂的改編神話故事

        -情緒到位的中文配音

        -多樣且爽快的跑酷機制

        缺點:

        -公式化開放世界

        -戰斗系統改變不多

        -在線挑戰容易掉線


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