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        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        來源TGBUS原創作者SoleilNoir2020-11-09 11:02

        《刺客信條:英靈殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信條》,公式化世界的改變并不算太大,但這也算是終于踏出了重要的第一步。游戲目前還有著諸多“育碧特色”BUG存在,但我認為《英靈殿》是非常值得入手的一作。特別是在這個突然游戲荒的11月份,《英靈殿》的到來對我而言,就像是維京人看到了英格蘭一樣,就想一頭沖進去,將這片大陸探索個遍。

        《刺客信條:英靈殿》是今年最讓我感到意外的一款游戲,它首次公開時,維京海盜的題材讓我倍感失望。然而當我玩到試玩版時,豐富的內容卻又讓我開始期待。當最終正式玩到這款游戲時,我又在流程中發現了更多的驚喜。

        我使用的主機是性能較差的PS4 Slim,游戲常時穩定在30幀,只有在同屏人數較多的畫面才會有掉幀的情況出現。

        《英靈殿》雖然是會登陸次世代主機的游戲,但它在本世代主機上的優化還算不錯,如果你擁有高性能的主機或PC的話,體驗應該是會比我好很多的。

        此外,本作還支持玩家對潛行難度、探索難度,以及整體難度分別進行更改,而且還能在設置中直接開關是否暗殺一擊必殺,這是非常貼心的設計。

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        游戲用了一段精彩的一鏡到底劇情作為開場,緊接著又開放了白雪皚皚的冬季挪威讓玩家探索維京人的家鄉。

        爬上挪威最高的山峰,然后奔跑滑下,在身后的雪地留下自己的足跡。攀上挪威最為壯觀的瀑布,然后等待夜晚,用流水聲作為配樂,欣賞空中的美麗極光。

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        伴隨著這些風景,《刺客信條:英靈殿》將玩家們帶到了維京戰士艾沃爾前往英格蘭的劫掠之旅中。

        維京戰士的武器選擇

        說到維京戰士,自然就會想到斧頭。本作的武器以鉤斧和雙持的丹族斧為主,此外玩家也可以選擇戰錘、長矛、鏈枷等其它重型武器。

        每種武器的攻擊動作都是不同的,但它們有一個共同的特點就是揮舞起來極具力量感,初看起來要比前作《奧德賽》里靈活的動作要笨重許多,但在實際戰斗中,砍殺敵人的爽快度是相當高的。

        本作取消了刷裝備的機制,游戲中所刷取到的每個裝備都是獨一無二的,除了屬性上的不同,它們賦予的額外效果也不同。

        每個裝備都可以從最低級的白裝一路升級至金色的傳說裝備,隨著等級的提升,裝備的外觀也會逐漸升級,可鑲嵌的符文槽也會越來越多。

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        玩家可以根據不同的游玩風格、不同的敵人狀況來針對性的更換裝備,也可以將自己喜歡的裝備一路穿到通關,這是我覺得本作中對RPG機制改進得最好的一點。

        在有一個完整裝備體系的同時,玩家還可以隨意更換自己的武器,研究出一些好玩的武器套路,例如雙持兩把雙手劍、雙持兩把重盾等。

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        武器的選擇極其自由,并且玩家左右手使用武器的改變,攻擊的動作也會發生相對應的改變,玩家可以盡情的在游戲中玩出各種各樣的花樣。

        并不魯莽的維京戰士

        可能是覺得《奧德賽》里卡姐的戰斗能力過于強悍,《英靈殿》中并非神軀的艾沃爾沒有了呼吸回血技能,并且在失足掉下懸崖時,也無法保留殘血,只會直接死亡。

        游戲中想要回血只能依靠路邊的野果、蘑菇或者是鍋中的食物,玩家在滿血時可以將多余的食物存放進餐食袋之中,以便在緊急情況下食用回血。

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        本作還增加了精力條的設定,玩家的重擊、閃避、防御都要耗費精力,玩家在戰斗中需要時刻注意精力的消耗,不能像前作那樣莽了。

        除此之外,本作的烏鴉還削掉了空中標記敵人的能力,敵人的方位都是不可提前預知的,一旦沖入敵營很有可能就要面臨被圍攻的危險。

        角色能力的降低,意味著敵人變得更加棘手,尤其是本作的上古維序者,即使是最為底層的狂熱信徒,也都擁有不輸給BOSS的強度。

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        想要擊敗眾多的強敵,就需要熟練掌握本作的彈反。彈反是為數不多相比前作被強化的能力,彈反成功會消耗掉敵人的精力槽,敵人精力槽一空,玩家就可以對其進行暴擊擊殺。

        在面對BOSS級別的敵人時,玩家需要頻繁使用彈反來削減BOSS精力,才能讓BOSS破防,從而造成可觀的傷害。

        本作非常鼓勵玩家去使用彈反,彈反的判定并不是特別嚴格,在彈反成功暴擊擊殺敵人時還會恢復一定血量,配合手柄震動和畫面特效,彈反所給予的正向反饋是相當足的。

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        如何掌握刺客之道

        刺客并不是一種只能進行暗殺的職業,當一名狂戰士刺客并不奇怪,不過畢竟是《刺客信條》,所以潛行暗殺是否能玩得爽快,也是游戲體驗中至關重要的一件事。

        本作游戲取消了等級的設定,但保留了經驗值的設定。經驗值達到一定程度就能獲得固定的技能點,技能點就代表了玩家的強度。

        本作設計了一個非常龐大的技能星圖,初始時的技能星圖分為了:注重潛行暗殺的渡鴉技能、注重正面戰斗的戰熊技能,以及注重遠程陷阱的獵狼技能。

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        對于注重暗殺的玩家,可以通過加渡鴉技能點來讓自己獲得所有敵人一擊必殺的能力,隨著進一步加點,玩家還能獲得潛行標亮所有敵人的能力,又或是多重暗殺的能力。

        想要學會能力就需要點亮其路線上的被動屬性點,而在點亮星圖迷霧邊的被動屬性點之后,又可以解鎖新的技能星系。

        隨著星圖逐漸展開,三種不同風格的技能星系又可以互相串聯起來,技能點的選擇極其自由,玩家也可以根據自己的玩法來任意搭配。

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        渡鴉之道、戰熊之道、獵狼之道,無論哪種玩法風格,在加點成型之后都能夠讓角色變得十分強力。喜歡深入研究技能點的玩家也可以通過本作的星圖,玩出屬于自己風格的刺客之道。

        育碧式開放世界的改變

        潛行與暗殺是《刺客信條》的特色之一,然而近幾年玩家對于這個系列的印象,可能更多的是在于乏味的公式化開放世界。

        在游玩的體驗中可以感受出來,育碧從《英靈殿》開始,正在嘗試改變自己的公式化設計。

        《英靈殿》的世界地圖并沒有被密密麻麻的問號所覆蓋,取而代之的是代表財富的黃色地標、代表神秘傳說的藍色地標和代表文物的白色地標。

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        財富地標可以讓玩家獲得裝備與技能,也可以獲得各種升級所需的材料,是游戲中最為主要的收集目標。

        神秘傳說分為很多種類,有各種精心設計的支線劇情、有趣的小游戲、傳奇動物挑戰、立石解謎、毒蘑菇解謎、Animus異常解謎等等,同一個區域里玩家很難玩到重復的神秘傳說。

        文物地標是游戲中最純粹的額外收集要素,收集它們并不會獲得任何角色成長,只會獲得好看的紋身設計圖。

        《英靈殿》世界地圖的改變不只是把問號改成地標這么簡單,在整個游戲流程里,玩家只需要去收集數量不多的財富地標,其它地標都是非必要的游玩要素。

        這讓游戲從逼著玩家去收集,變成了玩家感興趣才去收集。缺少物資,那就去尋找財寶;戰斗太累,那就去解謎看風景。

        雖然地圖的框架依舊還是公式化的那一套,但游戲給予了玩家充足的選擇自由度與內容豐富度。

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        一件小事引發的命運變化

        《英靈殿》的自由度不單是體現在開放世界的改進之上,游戲劇情也讓玩家有了很多自由發揮的空間。

        舉個例子,在劍橋郡的主線任務之中,劍橋領主索瑪正為背叛者感到頭疼,背叛者就是自己三名心腹中的其中一位,而判斷這名背叛者的任務就交到了玩家手上。

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        如果你是一名想要速推主線的玩家,那么你有3分之1的概率選對,但要是你不幸選中了另外3分之2,那么你就會殺掉無辜的人,讓背叛者的計謀得逞。

        雖然在主線的最后依然是艾沃爾的獲勝,然而結局注定會留下很多遺憾之處。

        但如果你是一名喜歡探索支線的玩家,那么你很有可能會在一次不經意的助人為樂之中,發現真正背叛者的線索。

        順著線索解決真正的背叛者,在結局時不僅艾沃爾的軍隊大獲全勝,正面人物全部存活,領主索瑪還會高興的讓自己的心腹加入艾沃爾的軍團之中。

        僅僅是流程上游玩方式的不同,結局就會截然相反,游戲將主線和支線探索很好的結合在了一起,這種體驗是非常有趣的。

        可能有玩家就會想了,哪要這么麻煩,直接SL大法不就可以了么?

        很可惜是不可以的,游戲在每個周目只給了艾沃爾一次選擇的機會,之前在關鍵劇情存的檔都會變成“數據已損壞”,無法讀檔。

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        玩家所體驗的是艾沃爾的人生,而艾沃爾人生的命運走向,和玩家的游玩過程又是緊密相連的,這就是《英靈殿》在系列中獨有的體驗。

        振興黑鴉氏族的方式

        完成任務、劫掠與探索所獲得的資源,玩家可以將其帶回定居點,建造建筑,擴大黑鴉氏族在英格蘭大陸的影響力。

        《英靈殿》的定居點建造類似《孤島驚魂:原始殺戮》的部落建造,但不完全相同。

        建造鐵匠鋪,就可以在定居點升級裝備;建造無形者據點,就可以解鎖教團刺殺任務。游戲中建筑只會解鎖功能,并沒有屬性加成逼著玩家去肝材料。

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        需要注意的是,本作并沒有海戰系統,艾沃爾的船員在進入劫掠點之后都是下船戰斗的,因此本作雖然可以建造船塢,但船塢并不提供船只的升級功能,只能改變船只的外觀。

        游戲中最為關鍵的建筑,可能就是瓦爾卡的小屋了,喝下瓦爾卡特制的藥水,就可以通過夢境進入神話世界。

        本作神話世界和《奧德賽》的亞特蘭蒂斯DLC一樣,是獨特的地圖區域,玩家可以在其中自由探索,完成神話任務,挑戰神話生物。

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        《英靈殿》的定居點建造雖然也是本作的特色之一,但并不是主要玩法,它更多的是給玩家創造一種振興氏族的代入感,以及在當維京海盜時劫掠的快感。

        目前的一點小遺憾

        其實在游戲中還有著很多好玩的內容,例如命運之戲小游戲、攻城戰、劫掠戰等等,但這些我都在試玩報告中介紹過了,這里也就不重復提及。

        唯一需要說的就是斗句小游戲,也就是我在試玩報告中介紹過的,可以提升魅力值影響劇情的“舌戰RAP”游戲。在媒體評測版中,我終于見到了斗句游戲的本地化版本。

        正如游戲臺詞所說:“斗句之要訣,講求節奏和押韻工整。聲音與節律,兩者則必須相輔相成。斗句之中你得尖刻而熱情,要發泄情緒更要開動腦筋。”

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        游戲將斗句文本翻譯得非常好,但很可惜的是,中文字幕的押韻搭配英文語音的押韻實在是很違和,而且也沒有看英文字幕時那么有樂趣。要解決這一問題,就只能等官方更新中文語音了。

        總結

        正如我在試玩報告中所提到的,《刺客信條:英靈殿》集成了神話三部曲中前兩作的優點,還回歸了不少受歡迎的老系統。

        隨心所欲的世界探索帶來了豐富的游戲可玩性,具有力量感的動作設計和改進的彈反機制創造了出色的戰斗打擊感。

        而在各種劇情的發掘與選擇之間,我又能感受到我在游戲中扮演艾沃爾這名角色時,親身參與其中的質感。

        《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作

        《刺客信條:英靈殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信條》,公式化世界的改變并不算太大,但這也算是終于踏出了重要的第一步。

        游戲目前還有著諸多“育碧特色”BUG存在,但我認為《英靈殿》是非常值得入手的一作。

        特別是在這個突然游戲荒的11月份,《英靈殿》的到來對我而言,就像是維京人看到了英格蘭一樣,就想一頭沖進去,將這片大陸探索個遍。

        評分:9.0分

        優點:

        -潛行戰斗探索難度可以分別設置

        -更加完善的裝備系統

        -爽快的重武器戰斗

        -自由度極高的加點星圖

        -具有豐富探索樂趣的開放世界

        -精心設計的主線與支線劇情

        -非常優秀的中文翻譯

        缺點:

        -斗句游戲的中文文本與英文語音很違和

        -很多特色BUG依然存在

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